Práctica 2: Pantalla principal
Práctica 3: Cambio de disfraz y andando
Práctica 4: Movimientos básicos
Práctica 5: Interacción entre elementos (sensores)
Desafío: Crear otro cangrejo más y modificarlo así:
- editarlo para cambiar sus colores
- que se mueva por toda la pantalla
- cuando le toque el gato, el cangrejo cambie de sitio al AZAR y envíe un mensaje para cambiar el fondo de escenario.
Práctica 7: Variables y listas
Práctica 8: Preguntas
Práctica 9: Coche de carreras
Ejemplos de trabajos: http://profesoratecno.blogspot.com.es/2016/03/estudios-de.html
Práctica final
Deberéis realizar un proyecto final en Scratch que cumpla los siguientes requisitos:
- Debe contener el uso de variables.
- Debe tener algún tipo de interactividad con el usuario (preguntas y respuestas, pulsaciones de teclas/ratón, etc.), es decir, no puede ser una mera actividad de observación.
- El programa hará uso de un mínimo de dos personajes.
- Debe contener algún bucle o condicional.
- El personaje principal debe preguntarte tu nombre y después saludarte con un "Hola, nombre".
Algunos ejemplos: https://aprendescratch.com/guias-para-replicar-ejercicios/
Descargar: Guía de referencia
Cómo crear saltos: https://www.youtube.com/watch?v=qdvCS3fYW1E
http://www.desarrollandojuntos.com/scratch-caida-libre-y-salto/
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